Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G4.
Ostrość Duch kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. Z ciemności Duch popycha wieża na B5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na G4.
Duch odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Duch posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z D1 na C2.
Pion Duch koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Duch popycha skoczek na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Mat. Duch zamyka sidła i nasz bohater pada na B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 28 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.