Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Duch popycha wieża na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

skoczek Duch dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i goniec Duch posuwa się z A3 na B2.

nasz bohater posuwa król z G3 na F3, podczas gdy duch ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Duch popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Duch daje szach wieża na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy król Duch posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Duch daje szach wieża na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Duch popycha pion na A2. Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Duch.

Duch odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch bije goniec na C4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. skoczek Duch dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2. Pion Duch koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Duch daje szach goniec na C3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Szach od Duch: goniec osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i goniec Duch posuwa się z A1 na E5. nasz bohater posuwa król z C2 na D2.

Duch ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Duch: wieża osadza się na B2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając król z E7 na D6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Duch posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z D1 na C1.

Duch ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Duch popycha goniec na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając goniec z E6 na F5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Duch daje szach goniec na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i wieża Duch posuwa się z G2 na G7. Od C1 do C2 król nasz bohater pochłania goniec Duch.

Duch ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Duch popycha wieża na G5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle.

wieża Duch dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2.

Duch daje szach wieża na E2.

nasz bohater posuwa król z G2 na H1. wieża Duch dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Od H1 do H2 król nasz bohater pochłania pion Duch.

Z ciemności Duch popycha pion na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H2 w tyle. Duch odpowiada, ruszając goniec z F6 na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Szach od Duch: goniec osadza się na G5.

Od F4 do G5 król nasz bohater pochłania goniec Duch.

Duch daje szach wieża na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. wieża Duch dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając król z D5 na E5. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy pion Duch posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa król z G3 na G2.

Duch ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Od G2 do H1 król nasz bohater pochłania wieża Duch.

Z ciemności Duch popycha goniec na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając król z E4 na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Duch posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5. Duch ustawia goniec na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Duch popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z H7 na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy goniec Duch posuwa się z H8 na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E5.

Duch ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Duch popycha pion na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając król z E3 na E4. Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania pion Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Duch posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem duch ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2; potem z ciemności Duch popycha król na C3. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając król z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na D2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.

Pion Duch koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2; potem duch ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Szach od Duch: hetman osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając król z C2 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi hetman na B2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. hetman Duch posuwa się z B2 na C2.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1, a zaraz potem duch ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2; potem z ciemności Duch popycha król na C4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Szach od Duch: hetman osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi hetman na D2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1.

hetman Duch posuwa się z D2 na C3. nasz bohater posuwa król z G1 na G2; potem duch ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, a zaraz potem z ciemności Duch popycha król na C4. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając hetman z C3 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Szach od Duch: hetman osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Duch daje szach hetman na D2.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania hetman Duch.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
159
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 3
First capture
move 11
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 13