Kronika bitwy
Camilo P. ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: wieża Duch bije wieża Camilo P. na H1.
Mat! Camilo P. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na B3.
Z ciemności Duch popycha wieża na G7. Od B3 do A4 hetman Camilo P. pochłania skoczek Duch.
Duch odpowiada, ruszając goniec z A3 na B2. Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na A7.
Duch daje szach wieża na C1.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F2, i wieża Duch posuwa się z G7 na G6. Camilo P. daje szach hetman na B8.
Duch ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B8 do B2 hetman Camilo P. pochłania goniec Duch.
Duch rusza wieża z C1 na H1 i powala wieża Camilo P.
Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na D4.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7. Od D4 do G4 hetman Camilo P. pochłania goniec Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na A4, podczas gdy król Duch posuwa się z E7 na F8.
Camilo P. posuwa hetman z A4 na E4. Duch bije pion na H2 i daje szach Camilo P.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E3. Z ciemności Duch popycha król na E7, a zaraz potem hetman Camilo P. zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Duch odpowiada, ruszając wieża z H2 na F2. Czyste uderzenie: król Camilo P. powala wieża na F2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na A4, i król Duch posuwa się z E7 na E8.
Camilo P. posuwa hetman z F4 na H4, podczas gdy duch ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 do H7 hetman Camilo P. pochłania pion Duch.
Z ciemności Duch popycha wieża na A5; potem hetman Camilo P. zajmuje C2, zostawiając H7 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z A5 na C5, a zaraz potem camilo P. sunie z hetman po planszy, z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na E5. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Duch posuwa się z E8 na E7. Camilo P. posuwa hetman z B8 na A8, i duch ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Camilo P. powala wieża na B5.
Z ciemności Duch popycha pion na D5, a zaraz potem hetman Camilo P. zajmuje C8, zostawiając A8 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6.
Zabierając pion na C7, Camilo P. wymusza szach na Duch.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E8. Od C7 do D6 hetman Camilo P. pochłania skoczek Duch.
król Duch posuwa się z E8 na F7, podczas gdy camilo P. posuwa pion z B5 na B6. Duch ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na B7; potem z ciemności Duch popycha król na G7. Promocja: na B8 Camilo P. zamienia piona w hetman.
Duch odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G8. I jest mat: Camilo P. kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 10 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.