Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Kusznik bije wieża nasz bohater na A1.

nasz bohater pada przed matem Kusznik. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Kusznik posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Kusznik.

Pion Kusznik koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na C5.

Kusznik posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Kusznik popycha hetman na F4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Kusznik przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Kusznik odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G4. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Kusznik do obrony.

Kusznik rusza hetman z A1 na H8 i powala wieża nasz bohater.

Ostrość Kusznik kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 42