Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1