Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
pion Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E2 na E1. nasz bohater posuwa król z E6 na D6; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F1, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z E1 na F1.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F3 na E2.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D1, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z D1 na E1.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na F2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
nasz bohater daje szach hetman na G3.
król Szczur posuwa się z F2 na E2. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na E1. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D2.
Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2; potem król Szczur posuwa się z D1 na E1.
nasz bohater posuwa hetman z H3 na H2, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.