Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z D4 na D5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na B3, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na A2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Po powaleniu pion na F5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z A1 na E1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Szach od Szczur: wieża osadza się na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szczur daje szach wieża na G1.

nasz bohater posuwa król z G6 na F5; potem szczur ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B1, i hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając G8 w tyle. Szczur daje szach wieża na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Po powaleniu pion na D5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa król z G4 na G3; potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B5 na D5. nasz bohater bije wieża na D5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na D5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

król Szczur posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z C5 na D5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Szczur popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Szczur posuwa się z D2 na C1. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na C1. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A1 na A2. nasz bohater posuwa król z B5 na A4; potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa król z B4 na C3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 32 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1