Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na A8 i zabiera naszą hetman.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Od B6 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H4. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6.

nasz bohater daje szach goniec na B8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur posuwa się na A8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na G6. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B7; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3. Od G3 do F3 hetman nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G2 na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E2. Od E3 do E2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7.

nasz bohater daje szach hetman na A4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5