Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z B3 na C4 i bije wrogą wieża.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na F3, podczas gdy skoczek Król szczurów posuwa się z F5 na E3. Od D2 do E3 pion Alfonso M. pochłania skoczek Król szczurów.

Król szczurów ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na E4, Alfonso M. wymusza szach na Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F8. Od F1 do B5 goniec Alfonso M. pochłania goniec Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala goniec na A4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5. Od E4 do D5 hetman Alfonso M. pochłania pion Król szczurów.

wieża Król szczurów posuwa się z B6 na C6. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na F5.

Król szczurów ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na B3. Z ciemności Król szczurów popycha pion na D6.

Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala wieża na C4.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od B1 do C3 skoczek Alfonso M. pochłania pion Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Król szczurów posuwa się z E8 na D8. Zabierając pion na D6, Alfonso M. wymusza szach na Król szczurów.

Król szczurów ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman Alfonso M. zmusza Król szczurów do obrony.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D8, a zaraz potem hetman Alfonso M. zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.

Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7. Od A3 goniec Alfonso M. zmusza Król szczurów do obrony.

król Król szczurów posuwa się z E7 na D8. Zabierając pion na F6, Alfonso M. wymusza szach na Król szczurów.

Król szczurów ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. daje szach hetman na E6.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D8. Od E7 hetman Alfonso M. zmusza Król szczurów do obrony.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc goniec na E6.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8. Alfonso M. daje szach goniec na D6.

król Król szczurów posuwa się z B8 na A8. Mat. goniec Alfonso M. na D5 nie zostawia Król szczurów ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10