Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C3; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2; potem król Nietoperz posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A3 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B5 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2.

król Nietoperz posuwa się z E4 na D3; potem nasz bohater posuwa skoczek z C2 na A3. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7, i z ciemności Nietoperz popycha król na B4. skoczek nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F1.

król Nietoperz posuwa się z A5 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F1 na G3. Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

król Nietoperz spada na D6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater daje szach goniec na F8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7. król Nietoperz posuwa się z E6 na D6; potem nasz bohater posuwa goniec z G7 na F6.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.

pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E3 na D3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając H8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D4.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle.

Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4