Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.
Okrutny cios: skoczek Chodzący grób bije hetman nasz bohater na D5.
nasz bohater pada przed matem Chodzący grób. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na A2, i hetman nasz bohater zajmuje A1, zostawiając D1 w tyle. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na B6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A1 na A2.
skoczek Chodzący grób dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Szach od Chodzący grób: goniec osadza się na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Chodzący grób daje szach hetman na E3.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
hetman Chodzący grób dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Okrutny cios: hetman Chodzący grób bije wieża nasz bohater na H6.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A6.
hetman Chodzący grób posuwa się z H6 na G6; potem nasz bohater posuwa król z A6 na B5. Chodzący grób ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na D5.
Chodzący grób daje szach skoczek na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. skoczek Chodzący grób spada na D5 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na D5.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E6.
nasz bohater posuwa król z D5 na D4, i chodzący grób ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
hetman Chodzący grób dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Chodzący grób daje szach hetman na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6. Ostrość Chodzący grób spada na G6 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.