Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B1 na B6 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3, i chodzący grób ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na B6. Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób rusza skoczek z F6 na D5 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na E7. Od B1 do B6 wieża nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.

Chodzący grób rusza goniec z B7 na G2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4; potem z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na C6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A5. Od C4 do F7 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

król Chodzący grób posuwa się z C7 na D8. Od D1 do D4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C2. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na B2.

Od F7 do H5 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na D3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater daje szach wieża na E2.

Chodzący grób ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G4. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Chodzący grób na planszy.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14