Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Upadły kapłan.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Upadły kapłan.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H7.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3. Szach od Upadły kapłan: pion osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i upadły kapłan ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na F5.

hetman Upadły kapłan dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Od F1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan bije skoczek na F5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4.

hetman Upadły kapłan dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4. Szach od Upadły kapłan: hetman osadza się na H6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Upadły kapłan daje szach goniec na B8.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. hetman Upadły kapłan dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H3, i z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi hetman na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na E4.

Upadły kapłan daje szach skoczek na G5.

nasz bohater posuwa król z H3 na G4. Upadły kapłan rusza skoczek z G5 na E4 i powala wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Upadły kapłan: skoczek osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. Upadły kapłan daje szach skoczek na F5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi goniec na E5. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania goniec Upadły kapłan.

król Upadły kapłan posuwa się z D7 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F5.

Upadły kapłan ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Od D3 do C2 król nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Upadły kapłan posuwa się z C5 na C4.

Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Upadły kapłan posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa król z C3 na B3.

Z cieni, Cios w plecy. Upadły kapłan traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Upadły kapłan ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3; potem z ciemności Upadły kapłan popycha pion na E4.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem upadły kapłan odpowiada, ruszając król z G5 na F4. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Upadły kapłan posuwa się z F5 na E5, i nasz bohater posuwa król z D2 na E3.

Upadły kapłan ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, a zaraz potem z ciemności Upadły kapłan popycha król na F5.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle; potem upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na E5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. pion Upadły kapłan posuwa się z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C3 na B2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.

Upadły kapłan ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Od D2 do E2 król nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Upadły kapłan posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Upadły kapłan ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na D5. Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Ani nasz bohater, ani Upadły kapłan nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 17