Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.

Upadły kapłan posuwa hetman na E5 i zabiera naszą wieża.

Ostrość Upadły kapłan kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na D7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Upadły kapłan daje szach hetman na E3.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi goniec na B8. Od A8 do B8 wieża nasz bohater pochłania goniec Upadły kapłan.

król Upadły kapłan posuwa się z D7 na C6. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Upadły kapłan ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, podczas gdy pion Upadły kapłan posuwa się z D5 na D4.

Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E5.

Upadły kapłan posuwa się na E5 i zabiera naszą wieża.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Upadły kapłan traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na A3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A4.

pion Upadły kapłan posuwa się z F3 na F2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na C2. hetman Upadły kapłan dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.

Z ciemności Upadły kapłan popycha hetman na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Upadły kapłan daje szach hetman na B1.

Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

wieża Upadły kapłan dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i wieża Upadły kapłan posuwa się z F3 na D3. nasz bohater posuwa król z A3 na A4.

Mat: Upadły kapłan kończy nasz bohater na B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 17