Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Stonoga rusza swoim król z A6 na A5 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na G4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.
król Stonoga posuwa się z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Stonoga ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. goniec Stonoga posuwa się z G8 na E6.
Od G5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania goniec Stonoga.
Stonoga ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G7.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C6. goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B8 na D8. Stonoga ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na C8. wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D7 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając pion z A7 na A6.
Od D4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.
król Stonoga posuwa się z C7 na D7; potem nasz bohater posuwa skoczek z G7 na E6. Stonoga rusza król z D7 na E7 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Stonoga popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Stonoga posuwa się z B7 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z E3 na D3. Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od G7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C3.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G4. Stonoga rusza król z B5 na A5 i powala pion nasz bohater.
Od C5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z A5 na B6; potem nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Stonoga popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Stonoga posuwa się z B7 na A6. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga posuwa się na A5 i zabiera naszą wieża.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z ciemności Stonoga popycha król na B5. nasz bohater daje szach skoczek na D4.
Stonoga odpowiada, ruszając król z B5 na B6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.