Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Stonoga rusza swoim król z A6 na A5 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na G4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

król Stonoga posuwa się z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Stonoga ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. goniec Stonoga posuwa się z G8 na E6.

Od G5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania goniec Stonoga.

Stonoga ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G7.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C6. goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

pion Stonoga posuwa się z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B8 na D8. Stonoga ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na C8. wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D7 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając pion z A7 na A6.

Od D4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

król Stonoga posuwa się z C7 na D7; potem nasz bohater posuwa skoczek z G7 na E6. Stonoga rusza król z D7 na E7 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Stonoga popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Stonoga posuwa się z B7 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z E3 na D3. Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C3.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G4. Stonoga rusza król z B5 na A5 i powala pion nasz bohater.

Od C5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z A5 na B6; potem nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Stonoga popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Stonoga posuwa się z B7 na A6. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga posuwa się na A5 i zabiera naszą wieża.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z ciemności Stonoga popycha król na B5. nasz bohater daje szach skoczek na D4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B5 na B6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6