Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Po powaleniu skoczek na G1 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem stonoga ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na G1.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na A1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Stonoga posuwa się z F5 na H4, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A6 na A5. Stonoga ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na C5.

Po powaleniu pion na F3 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając goniec z D5 na E6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.

Szach od Stonoga: skoczek osadza się na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Stonoga daje szach skoczek na H3.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy stonoga ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.

Szach od Stonoga: goniec osadza się na E6.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając goniec z E6 na B3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na C4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4. goniec Stonoga posuwa się z C4 na D3, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B4 na B3.

Stonoga ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.

Z ciemności Stonoga popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na D1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1. pion Stonoga posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z F1 na D1.

Stonoga ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E1.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na G7.

król Stonoga posuwa się z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na B6.

Z ciemności Stonoga popycha król na B8, i wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7.

król Stonoga posuwa się z B7 na A6. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na A8.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6