Kronika bitwy

Camilo P. ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

skoczek Camilo P. ląduje na E5 i pokonuje hetman Ghul!

Mat! Camilo P. powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec Camilo P. zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając hetman z H5 na D5, a zaraz potem camilo P. sunie z wieża po planszy, z H1 na H2.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Ghul posuwa się z E8 na F8.

Od F3 do E5 skoczek Camilo P. pochłania hetman Ghul.

Ghul rusza skoczek z F7 na E5 i powala skoczek Camilo P.

Camilo P. daje szach wieża na H8.

Z ciemności Ghul popycha król na F7. Od H7 wieża Camilo P. zmusza Ghul do obrony.

Ghul odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na H4, i król Ghul posuwa się z D5 na E6.

Camilo P. posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy ghul ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na G5.

skoczek Ghul dociera na F3 i grozi królowi Camilo P.

Czyste uderzenie: goniec Camilo P. powala skoczek na F3.

Ghul odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem camilo P. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na B2.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na G7, podczas gdy wieża Ghul posuwa się z A7 na A6. Promocja: na G8 Camilo P. zamienia piona w hetman.

Ghul ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia hetman na G7. Ghul daje szach skoczek na D3.

król Camilo P. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

Czyste uderzenie: król Camilo P. powala skoczek na D3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C7. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na D4, i pion Ghul posuwa się z B6 na B5.

Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na B4.

Ghul ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia hetman na E7. Z ciemności Ghul popycha pion na B4.

Zabierając pion na B4, Camilo P. wymusza szach na Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem camilo P. sunie z hetman po planszy, z B4 na E7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na B6.

Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na D7.

król Ghul posuwa się z A7 na A6. Zabierając pion na A4, Camilo P. wymusza szach na Ghul.

Ghul ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia wieża na A8. Z ciemności Ghul popycha pion na D4.

Od D3 do D4 król Camilo P. pochłania pion Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z B5 na B4; potem camilo P. sunie z goniec po planszy, z F3 na D1. Ghul daje szach pion na C5.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D5, i wieża Ghul posuwa się z B6 na H6. Zabierając pion na B7, Camilo P. wymusza szach na Ghul.

Ghul ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Camilo P. na B6 nie zostawia Ghul ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16