Kronika bitwy
Camilo P. ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.
skoczek Camilo P. ląduje na E5 i pokonuje hetman Ghul!
Mat! Camilo P. powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
goniec Camilo P. zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając hetman z H5 na D5, a zaraz potem camilo P. sunie z wieża po planszy, z H1 na H2.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Ghul posuwa się z E8 na F8.
Od F3 do E5 skoczek Camilo P. pochłania hetman Ghul.
Ghul rusza skoczek z F7 na E5 i powala skoczek Camilo P.
Camilo P. daje szach wieża na H8.
Z ciemności Ghul popycha król na F7. Od H7 wieża Camilo P. zmusza Ghul do obrony.
Ghul odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na H4, i król Ghul posuwa się z D5 na E6.
Camilo P. posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy ghul ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na G5.
skoczek Ghul dociera na F3 i grozi królowi Camilo P.
Czyste uderzenie: goniec Camilo P. powala skoczek na F3.
Ghul odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem camilo P. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na B2.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na G7, podczas gdy wieża Ghul posuwa się z A7 na A6. Promocja: na G8 Camilo P. zamienia piona w hetman.
Ghul ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia hetman na G7. Ghul daje szach skoczek na D3.
król Camilo P. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
Czyste uderzenie: król Camilo P. powala skoczek na D3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C7. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na D4, i pion Ghul posuwa się z B6 na B5.
Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na B4.
Ghul ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia hetman na E7. Z ciemności Ghul popycha pion na B4.
Zabierając pion na B4, Camilo P. wymusza szach na Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem camilo P. sunie z hetman po planszy, z B4 na E7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na B6.
Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na D7.
król Ghul posuwa się z A7 na A6. Zabierając pion na A4, Camilo P. wymusza szach na Ghul.
Ghul ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia wieża na A8. Z ciemności Ghul popycha pion na D4.
Od D3 do D4 król Camilo P. pochłania pion Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając król z B5 na B4; potem camilo P. sunie z goniec po planszy, z F3 na D1. Ghul daje szach pion na C5.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D5, i wieża Ghul posuwa się z B6 na H6. Zabierając pion na B7, Camilo P. wymusza szach na Ghul.
Ghul ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Camilo P. na B6 nie zostawia Ghul ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.