Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.

Ghul pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i wieża Ghul posuwa się z A7 na A5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ghul ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Ghul popycha hetman na D4; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Ghul posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Ghul posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.

Od B1 do B2 wieża nasz bohater pochłania hetman Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E8. Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ghul.

Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Ghul posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Ghul ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Od B6 do A7 hetman nasz bohater pochłania wieża Ghul.

Z ciemności Ghul popycha pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ghul posuwa się z B7 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16