Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na F4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Stonoga popycha wieża na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F4.
Stonoga posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na A4; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z E8 na F7.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając goniec z A4 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Stonoga posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i goniec Stonoga posuwa się z G4 na H5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z G4 na E2.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na F3.
pion Stonoga posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, i stonoga ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Stonoga popycha pion na A5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i pion Stonoga posuwa się z A5 na A4.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga posuwa się na G4 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Stonoga popycha król na H3.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Stonoga posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa hetman z D8 na H4, i stonoga ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Stonoga popycha król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
Stonoga odpowiada, ruszając król z H2 na H1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A5.
Mat. hetman nasz bohater na H2 nie zostawia Stonoga ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.