Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

Ostrość Stonoga kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem stonoga ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Stonoga daje szach wieża na F3.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. pion Stonoga dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. król Stonoga posuwa się z E7 na F6; potem nasz bohater posuwa król z C4 na D5.

Stonoga ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, i z ciemności Stonoga popycha wieża na F4.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając goniec z E5 na A1. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na B3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Stonoga posuwa się z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C5 na D5.

Stonoga ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha pion na G3.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając goniec z B2 na A1. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Na G1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z D5 na C6. Szach od Stonoga: hetman osadza się na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, i z ciemności Stonoga popycha hetman na F1. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

Stonoga daje szach hetman na E1.

nasz bohater posuwa król z E6 na D5. hetman Stonoga dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na H8. król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na G6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

pion Stonoga posuwa się z G3 na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H6 na H5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Stonoga daje szach hetman na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Na G1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G5 na F4.

Mat. Stonoga zamyka sidła i nasz bohater pada na E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 23
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 6