Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na B5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na F4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. skoczek Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem skoczek Nietoperz posuwa się z G5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Nietoperz ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.
Nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E8, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz daje szach skoczek na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Nietoperz daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z F6 na E4.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem król Nietoperz posuwa się z D6 na E7.
nasz bohater posuwa król z A4 na A3, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A2.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.