Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Upadły kapłan na piętrze 17.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Upadły kapłan ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

król Upadły kapłan posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3; potem upadły kapłan ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na H5, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z H5 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Upadły kapłan posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa skoczek z A4 na B2, a zaraz potem upadły kapłan ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Okrutny cios: wieża Upadły kapłan bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.

skoczek Upadły kapłan spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

goniec Upadły kapłan posuwa się z A7 na B8. nasz bohater daje szach wieża na H8.

Upadły kapłan ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B8.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C7, i wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając B8 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na H8.

pion Upadły kapłan spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B2 na C4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Upadły kapłan.

król Upadły kapłan posuwa się z D7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Upadły kapłan ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na E5. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Upadły kapłan posuwa się z D7 na D8; potem nasz bohater posuwa wieża z H6 na H7. Upadły kapłan ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 17