Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Upadły kapłan na piętrze 17.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Upadły kapłan ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.
król Upadły kapłan posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3; potem upadły kapłan ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na H5, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z H5 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Upadły kapłan posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa skoczek z A4 na B2, a zaraz potem upadły kapłan ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Okrutny cios: wieża Upadły kapłan bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.
skoczek Upadły kapłan spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
goniec Upadły kapłan posuwa się z A7 na B8. nasz bohater daje szach wieża na H8.
Upadły kapłan ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B8.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C7, i wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając B8 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na H8.
pion Upadły kapłan spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B2 na C4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z D7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Upadły kapłan ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na E5. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Upadły kapłan posuwa się z D7 na D8; potem nasz bohater posuwa wieża z H6 na H7. Upadły kapłan ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.