Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Iluzjonista na piętrze 53.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą hetman.
Mat. Iluzjonista pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Iluzjonista popycha hetman na D6, i goniec nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Iluzjonista odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.
Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem hetman Iluzjonista posuwa się z C5 na B6.
nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2, a zaraz potem iluzjonista ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G3.
Z ciemności Iluzjonista popycha pion na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając E2 w tyle. Iluzjonista odpowiada, ruszając goniec z A7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Iluzjonista posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na E1; potem iluzjonista ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.
Z ciemności Iluzjonista popycha król na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F5 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Iluzjonista znika bez śladu.
Iluzjonista odpowiada, ruszając wieża z G6 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na H1. hetman Iluzjonista spada na A3 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z B2 na A3.
pion Iluzjonista posuwa się z G7 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z G2 na C6. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Iluzjonista przechodzi przez pole, nie widząc jej.
pion Iluzjonista spada na H4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater pada przed matem Iluzjonista. Loch nie wybacza.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Iluzjonista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.