Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Iluzjonista na piętrze 53.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C8.
Iluzjonista pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Iluzjonista przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Po powaleniu pion na F2 Iluzjonista grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.
Iluzjonista daje szach hetman na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Okrutny cios: pion Iluzjonista bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
hetman Iluzjonista spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi goniec na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1.
hetman Iluzjonista posuwa się z B2 na B4; potem nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. Iluzjonista ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B5.
Z ciemności Iluzjonista popycha hetman na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.
Z cieni, Cios w plecy. Iluzjonista traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Iluzjonista odpowiada, ruszając wieża z G6 na F6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na B1; potem z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi hetman na D4.
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Iluzjonista do obrony.
hetman Iluzjonista posuwa się z D4 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Iluzjonista ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Iluzjonista popycha król na E8, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B7 w tyle. Po powaleniu goniec na F1 Iluzjonista grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi hetman na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Iluzjonista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.