Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Iluzjonista na piętrze 53.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą hetman.

Mat. Iluzjonista pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Iluzjonista popycha hetman na D6, i goniec nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Iluzjonista odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.

Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem hetman Iluzjonista posuwa się z C5 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2, a zaraz potem iluzjonista ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G3.

Z ciemności Iluzjonista popycha pion na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając E2 w tyle. Iluzjonista odpowiada, ruszając goniec z A7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Iluzjonista posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na E1; potem iluzjonista ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

Z ciemności Iluzjonista popycha król na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F5 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Iluzjonista znika bez śladu.

Iluzjonista odpowiada, ruszając wieża z G6 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na H1. hetman Iluzjonista spada na A3 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z B2 na A3.

pion Iluzjonista posuwa się z G7 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z G2 na C6. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Iluzjonista przechodzi przez pole, nie widząc jej.

pion Iluzjonista spada na H4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater pada przed matem Iluzjonista. Loch nie wybacza.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Iluzjonista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 53