Kronika bitwy

W głębinach Wieża arkanów nasz bohater staje twarzą w twarz z Iluzjonista.

goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Iluzjonista!

Mat! nasz bohater powala Iluzjonista i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Iluzjonista.

hetman Iluzjonista posuwa się z A7 na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Iluzjonista ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Iluzjonista popycha pion na E6; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Iluzjonista odpowiada, ruszając hetman z B8 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Iluzjonista rusza hetman z E5 na A1 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy hetman Iluzjonista posuwa się z A1 na B2. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i iluzjonista ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Iluzjonista popycha hetman na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Iluzjonista odpowiada, ruszając wieża z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Iluzjonista posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.

Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Iluzjonista.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Iluzjonista znika bez śladu.

pion Iluzjonista posuwa się z H5 na H4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

Iluzjonista ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3.

Iluzjonista rusza wieża z C7 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na C4.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Iluzjonista przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Iluzjonista: hetman osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Iluzjonista bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Iluzjonista bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1. Iluzjonista ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na B2.

Z ciemności Iluzjonista popycha król na F8. Od H3 do G3 wieża nasz bohater pochłania pion Iluzjonista.

Iluzjonista odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi król na F8. Od G6 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Iluzjonista.

król Iluzjonista posuwa się z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Iluzjonista ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na G6.

Z ciemności Iluzjonista popycha król na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.

Iluzjonista odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, i król Iluzjonista posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Iluzjonista ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Iluzjonista popycha król na F7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Iluzjonista odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Mat. wieża nasz bohater na G7 nie zostawia Iluzjonista ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
24 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Iluzjonista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 53