Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Iluzjonista na piętrze 53.

Okrutny cios: goniec Iluzjonista bije skoczek nasz bohater na C3.

Mat! nasz bohater powala Iluzjonista i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3, a zaraz potem iluzjonista ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Iluzjonista popycha hetman na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. goniec Iluzjonista spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi wieża na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Iluzjonista przechodzi przez pole, nie widząc jej.

pion Iluzjonista spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H2.

Iluzjonista ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Iluzjonista popycha pion na F6. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H6 na G6.

Iluzjonista odpowiada, ruszając wieża z A5 na D5. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Iluzjonista do obrony.

Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G4.

wieża Iluzjonista posuwa się z D5 na C5, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Iluzjonista ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, podczas gdy z ciemności Iluzjonista popycha hetman na B1. król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, i iluzjonista odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na A6. Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi wieża na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Iluzjonista posuwa się z C6 na C7.

Iluzjonista pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Iluzjonista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 53