Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
Galaretka rusza swoim wieża z F6 na F5 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Galaretka daje szach wieża na E4.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4.
Okrutny cios: goniec Galaretka bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na G7.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E3 na C2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A2.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
wieża Galaretka posuwa się z E4 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.
Galaretka daje szach skoczek na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C2 na H2.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G7 na H6.
skoczek Galaretka posuwa się z G5 na F7. nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
wieża Galaretka dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F6. Od E2 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
skoczek Galaretka posuwa się z F7 na E5. nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. wieża Galaretka spada na F5 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G4 na F5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Galaretka posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1, a zaraz potem galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Galaretka popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
król Galaretka posuwa się z F7 na F6. nasz bohater daje szach król na E4.
Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F6 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.
król Galaretka posuwa się z G6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z F5 na F4.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6; potem galaretka ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Galaretka popycha król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem król Galaretka posuwa się z C2 na D2. nasz bohater posuwa król z E6 na E5, a zaraz potem galaretka ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Galaretka popycha król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D2 na D1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C2.
Od D3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z C2 na C1. nasz bohater posuwa król z D4 na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.