Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na D6.
wieża Galaretka posuwa się z F4 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Galaretka ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na C5.
wieża Galaretka dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na D6.
Galaretka daje szach skoczek na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F2 na H3. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na A6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na B4.
król Galaretka posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa hetman z B4 na B7. skoczek Galaretka dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
skoczek Galaretka posuwa się z F5 na D6; potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1. Galaretka ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.
Z ciemności Galaretka popycha pion na H5. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.