Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

pion Galaretka posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na E4.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Galaretka posuwa się z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E4 na D5.

Galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha goniec na E7.

wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając E1 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.

Galaretka daje szach skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Galaretka posuwa się z B5 na B4; potem nasz bohater posuwa wieża z H5 na H1.

Galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Galaretka daje szach pion na D5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. pion Galaretka posuwa się z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B1 na A1.

król Galaretka spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.

Z ciemności Galaretka popycha król na E5. Od D4 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2. goniec Galaretka posuwa się z E7 na D6; potem nasz bohater posuwa wieża z G2 na G5.

Galaretka ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Po powaleniu wieża na D5 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Galaretka posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Galaretka ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Galaretka popycha goniec na F8, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z F8 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6.

pion Galaretka posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z B6 na C6, i galaretka ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na G3. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8. goniec Galaretka posuwa się z B2 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Galaretka ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z G3 na A3.

Z ciemności Galaretka popycha król na H6; potem hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając A3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. król Galaretka posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa król z E6 na F6, i galaretka ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 3 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7