Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije hetman nasz bohater na A3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Nietoperz daje szach skoczek na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D1.

król Nietoperz posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2. Nietoperz rusza król z B3 na C2 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

Nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na A2.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Nietoperz rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

król Nietoperz posuwa się z A2 na B3. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B2. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na B3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na B6. Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od B6 do B7 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4; potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A2 na A1.

Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z B4 na A3 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A1 na B2. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z A1 na A3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, i hetman Nietoperz posuwa się z A7 na C5.

nasz bohater posuwa król z H6 na G7, podczas gdy nietoperz ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6.

hetman Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z G1 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7.

Nietoperz daje szach hetman na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A3 na B3. nasz bohater posuwa hetman z F6 na E7.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Nietoperz bije hetman na F6 i daje szach nasz bohater.

Od F7 do F6 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4