Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G2.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

goniec Stonoga posuwa się z F5 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na A7.

Po powaleniu pion na G2 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Stonoga w szachu.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

król Stonoga posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa wieża z G7 na D7; potem stonoga ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Stonoga popycha goniec na A4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na C5.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C4 na B4.

Stonoga daje szach goniec na C6.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Stonoga ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha goniec na C8.

wieża nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B2 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z F5 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3. król Stonoga posuwa się z G5 na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na E5.

Stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Z ciemności Stonoga popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

Od G5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Stonoga posuwa się z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.

Od G7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z E7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6