Kronika bitwy

W głębinach Kanały Mon T. staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Mon T. odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na F5 i bije wrogą wieża.

W końcu Mon T. stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do D3 pion Mon T. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na E4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G6. Od E4 do F5 pion Mon T. pochłania wieża Alfa-nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Alfa-nietoperz rusza goniec z G6 na F5 i powala pion Mon T.

Mon T. sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na B8, i pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na A3.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na F4. Czyste uderzenie: skoczek Mon T. powala pion na H3.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Od H3 do F4 skoczek Mon T. pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C2. Czyste uderzenie: skoczek Mon T. powala pion na E6.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z C2 na G6, i mon T. sunie z wieża po planszy, z A3 na H3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D3. Od H8 wieża Mon T. zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na D7. Od E6 do D4 skoczek Mon T. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia wieża na H3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C2; potem pion Mon T. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z C2 na B1. Mon T. sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na H7.

Zabierając goniec na H7, Mon T. wymusza szach na Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na E8. Od H8 wieża Mon T. zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H8 do B8 wieża Mon T. pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5, a zaraz potem pion Mon T. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6.

Mon T. sunie z skoczek po planszy, z D4 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na A6, i król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na G6.

Mon T. posuwa wieża z B8 na B7. Alfa-nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na A7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6; potem skoczek Mon T. zajmuje B4, zostawiając C6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E5.

Promocja: na A8 Mon T. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na D4, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na F6.

Zabierając pion na D5, Mon T. wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Mon T. daje szach hetman na A6.

Alfa-nietoperz rusza król z E6 na D5 i powala skoczek Mon T.

goniec Mon T. zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Mon T. sunie z goniec po planszy, z E3 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D5.

Pewną dłonią Mon T. prowadzi hetman na D3, i król Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na C6. Mon T. posuwa wieża z B7 na B3.

Alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia hetman na G6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C8; potem hetman Mon T. zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Mat. wieża Mon T. na B8 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8