Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije hetman nasz bohater na D2.

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

pion Alfa-nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na F8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D2.

Alfa-nietoperz posuwa się na D2 i zabiera naszą hetman.

Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4. pion Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na D5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C1.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy pion Alfa-nietoperz posuwa się z F3 na F2.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E8.

Od G5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Alfa-nietoperz daje szach skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Alfa-nietoperz rusza król z E8 na F7 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E4. nasz bohater daje szach wieża na E1.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na H7. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H7 na E4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na B1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z B1 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na C1.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A2. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G6 na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A2 na B1. nasz bohater daje szach wieża na B6.

Alfa-nietoperz ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 8