Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H3 na F1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H3.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Nietoperz daje szach wieża na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, i nietoperz ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Nietoperz posuwa się z A3 na B3.
nasz bohater posuwa król z F5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na B7.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B3 na B1.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na G1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na E1. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Nietoperz posuwa się z E5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G5 na F6. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz rusza król z E5 na E6 i powala skoczek nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Od H3 do F1 hetman nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Nietoperz posuwa się z F6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.