Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H3 na F1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H3.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Nietoperz daje szach wieża na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, i nietoperz ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Nietoperz posuwa się z A3 na B3.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B3 na B1.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach wieża na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na E1. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Nietoperz posuwa się z E5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z G5 na F6. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E5. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz rusza król z E5 na E6 i powala skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Od H3 do F1 hetman nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E5.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Nietoperz posuwa się z F6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4