Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur rusza swoim skoczek z F2 na G4 i powala wieża nasz bohater!

Mat. Olbrzymi szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F2. Od C6 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z C6 na G6, i olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając D6 w tyle.

Olbrzymi szczur daje szach pion na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na C5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.

Olbrzymi szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą wieża.

Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B4; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na H5.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6, i olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na G3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. skoczek Olbrzymi szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5