Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur rusza swoim skoczek z F2 na G4 i powala wieża nasz bohater!
Mat. Olbrzymi szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F2. Od C6 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C6.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z C6 na G6, i olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając D6 w tyle.
Olbrzymi szczur daje szach pion na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na C5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
Olbrzymi szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą wieża.
Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B4; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na H5.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6, i olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na G3.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. skoczek Olbrzymi szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.