Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Camilo P. rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.

Camilo P. odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A3 i bije wrogą wieża.

Mat. Król szczurów pokonuje Camilo P. na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Król szczurów daje szach wieża na E3.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D2. wieża Król szczurów dociera na A3 i grozi królowi Camilo P.

Camilo P. posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na B2.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na A8. Camilo P. zabiera wrogą wieża, lądując na A3.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i camilo P. sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C2, a zaraz potem król Król szczurów posuwa się z D7 na E8. Camilo P. posuwa król z C2 na D1; potem król szczurów ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na C2. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na D7, i król Camilo P. zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy camilo P. sunie z król po planszy, z B3 na C3. goniec Król szczurów dociera na F6 i grozi królowi Camilo P.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C2; potem pion Król szczurów posuwa się z D6 na D5. Camilo P. posuwa król z C2 na D1, a zaraz potem król szczurów ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E1. goniec Król szczurów dociera na C3 i grozi królowi Camilo P.

król Camilo P. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z C3 na B4, i camilo P. sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Król szczurów daje szach goniec na E3.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na H1. pion Król szczurów dociera na G2 i grozi królowi Camilo P.

Camilo P. posuwa król z H1 na H2. Szach od Król szczurów: goniec osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na H3. Na G1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z H3 na H4.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, podczas gdy camilo P. sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na D4.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na G6; potem pion Król szczurów posuwa się z C6 na C5. Camilo P. posuwa król z G6 na F5.

Na F1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E6. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E2. Camilo P. zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

Król szczurów daje szach hetman na F4.

Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z D6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi hetman na G4. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C6, a zaraz potem goniec Król szczurów posuwa się z D4 na B2.

Camilo P. posuwa król z C6 na B5. Król szczurów daje szach skoczek na D4.

Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na F3, i król Camilo P. zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy camilo P. sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Król szczurów daje szach skoczek na D4.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C4. Ostrość Król szczurów spada na E6 i jest mat przeciw Camilo P.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 10