Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na G1.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach pion na E2.
Od F1 do G1 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na B1. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A8 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B1 na E4.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na E1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G1 na H2. Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od G4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D6, i nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5; potem wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. pion Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając D1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F3. Mat. hetman nasz bohater na E3 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.