Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na G1.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach pion na E2.

Od F1 do G1 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na B1. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A8 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B1 na E4.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na E1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G1 na H2. Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od G4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D6, i nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5; potem wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. pion Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając D1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F3. Mat. hetman nasz bohater na E3 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5