Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z A4 na B4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z G6 na H5.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H6.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5; potem król Szczur posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.