Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim skoczek z H5 na F4 i powala goniec nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na H2. nasz bohater posuwa król z E2 na E3.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. skoczek Ślimak spada na F4 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na D2; potem ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z H2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B8 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Ślimak daje szach goniec na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z F2 na D4. nasz bohater posuwa król z G5 na F6.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.
goniec Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.