Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
goniec Olbrzymi szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. pion Olbrzymi szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na A4.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A4 na D1, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C4 na D3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D1 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B5.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na E6.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.