Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F4 w tyle.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6.
nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na D4.
pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
król Nietoperz posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na D6; potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.