Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.

Rój rusza swoim goniec z E4 na D3 i powala goniec nasz bohater!

Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Rój odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. hetman Rój dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szach od Rój: goniec osadza się na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z D2 na F3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Rój.

Po powaleniu goniec na D3 Rój grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, i z ciemności Rój popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H7.

Szach od Rój: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4.

wieża Rój dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G2 na H3. Szach od Rój: skoczek osadza się na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Rój daje szach goniec na E2.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Ostrość Rój spada na E4 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
22
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (22 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 26