Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D3 na C4 i bije wrogą wieża.

Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D3.

Rój daje szach hetman na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. skoczek Rój dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D2.

Rój bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1. Rój daje szach hetman na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Rój popycha hetman na F4. Od D3 do C4 goniec nasz bohater pochłania wieża Rój.

Szach od Rój: goniec osadza się na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Mat: Rój kończy nasz bohater na G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 26