Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje wieża Stonoga!

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Stonoga posuwa się na B1 i zabiera naszą skoczek.

Od H3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha pion na D3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na G4.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z B1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z D7 na D6. Od B7 do A7 hetman nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

pion Stonoga dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Stonoga posuwa się z F8 na E7. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od E4 do G6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na D6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

król Stonoga posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa hetman z G6 na G4, i stonoga ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

król Stonoga posuwa się z F7 na E7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Stonoga popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i stonoga ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Stonoga popycha król na B8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając D6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z B7 na D8, podczas gdy stonoga ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6