Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.
wieża nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje skoczek Chodzący grób!
nasz bohater pada przed matem Chodzący grób. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Chodzący grób w dezorientacji.
skoczek Chodzący grób posuwa się z F6 na H5. nasz bohater daje szach wieża na E1.
Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od H1 do H5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na A2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pion Chodzący grób koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E8, i król Chodzący grób posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa wieża z E8 na B8. Chodzący grób ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1.
Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na C2; potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Pion Chodzący grób koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. hetman Chodzący grób dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.
hetman Chodzący grób posuwa się z F3 na G2. Od H6 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od H1 do A1 wieża nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
Ostrość Chodzący grób spada na E4 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.