Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Daniel C. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód Daniel C. zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Olbrzymi szczur pada przed matem Daniel C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Daniel C. zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

Daniel C. bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Daniel C. zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Skradanie. Pułapka Daniel C. zostawia Olbrzymi szczur w dezorientacji.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu Daniel C.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Daniel C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6, podczas gdy daniel C. posuwa hetman z D1 na A4. Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. Daniel C. bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Daniel C. sunie z hetman po planszy, z A6 na C6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi hetman na B5, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na D3. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Daniel C. bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

W końcu Daniel C. stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5