Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Camilo P. rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.
Król szczurów rusza swoim skoczek z E1 na G2 i powala hetman Camilo P.!
Mat. Król szczurów pokonuje Camilo P. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Camilo P. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Król szczurów daje szach goniec na D2.
Camilo P. sunie z król po planszy, z E1 na D1. goniec Król szczurów dociera na F4 i grozi królowi Camilo P.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C2. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na C3.
Camilo P. bije wrogą wieża: król skacze z C2 na C3.
Król szczurów daje szach skoczek na B5.
Camilo P. zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
goniec Król szczurów dociera na D2 i grozi królowi Camilo P.
król Camilo P. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy camilo P. sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Król szczurów daje szach pion na D5.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C5; potem pion Król szczurów posuwa się z E3 na E2. Camilo P. posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola.
Pion Camilo P. koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E7, podczas gdy hetman Camilo P. zajmuje B1, zostawiając B8 w tyle. Na E1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Camilo P. daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8. Camilo P. bije pion na C6 i zostawia Król szczurów w szachu.
król Król szczurów posuwa się z E8 na F7. Camilo P. bije pion na D5 i zostawia Król szczurów w szachu.
Król szczurów ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia hetman na G2. Szach od Król szczurów: goniec osadza się na E3.
król Camilo P. zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Okrutny cios: skoczek Król szczurów bije hetman Camilo P. na G2.
Camilo P. sunie z król po planszy, z B5 na C4. Na F1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D5. Szach od Król szczurów: hetman osadza się na F3.
Camilo P. posuwa król z D5 na E5, i król szczurów ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E4.
Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu Camilo P.
hetman Król szczurów dociera na C2 i grozi królowi Camilo P.
król Camilo P. zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szach od Król szczurów: hetman osadza się na D2.
Camilo P. sunie z król po planszy, z D4 na E4. Król szczurów daje szach hetman na E3.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D5. hetman Król szczurów dociera na G5 i grozi królowi Camilo P.
Camilo P. posuwa król z D5 na E4. Szach od Król szczurów: hetman osadza się na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E5. Z ciemności Król szczurów popycha hetman na B6, podczas gdy król Camilo P. zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając hetman z B6 na D8. Camilo P. sunie z król po planszy, z E4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi hetman na A8.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na G6. Król szczurów daje szach hetman na E8.
Camilo P. posuwa król z G6 na F5. skoczek Król szczurów dociera na E3 i grozi królowi Camilo P.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E4. Szach od Król szczurów: hetman osadza się na A4.
król Camilo P. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Mat: Król szczurów kończy Camilo P. na F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.